中国大学moocmaya慕课答案大全-2024欧洲杯竞猜官方平台 地理问答 7318
maya特效篇 maya特效测验 1、粒子有几种创建方式? a、1种 b、2种 c、3种 d、4种 2、以下关于刚体的描述错误的是_____。 a、把主动刚体的激活属性改为禁用,可以使主动刚体变成被动刚体 b、为模型添加重力场,可以使模型直接转化为刚体 c、屏障约束有方向 d、把物体创建为主动刚体,可以使物体自带重力 3、不属于刚体约束的是______。 a、弹簧约束 b、钉约束 c、点到曲面约束 d、铰链约束 4、下列对粒子的描述正确的是______。 a、方向类型的发射器只能发射y轴向的粒子 b、particle粒子自带nucleus解算器,nparticle粒子不自带nucleus解算器 c、执行nparticle>创建发射器命令,创建粒子发射器,可以通过发射器类型进行类型切换 d、方向类型的发射器只能发射x轴向的粒子 5、下面哪个操作不能产生粒子______。 a、使用粒子工具在场景中创建粒子 b、使用发射器创建粒子 c、使用物体发射粒子 d、使用贴图发射粒子 6、流体不具有的属性是______。 a、燃料 b、颜色 c、温度 d、尾气 7、关于流体的描述错误的是_____。 a、流体只能是气体类型的 b、流体必须在流体容器中生成 c、发射器在容器外时不能产生流体 d、流体容器的分辨率越高,流体越精细 8、下列关于布料的描述错误的是____。 a、布料不仅可以制作衣物飘动的效果,还可以制作破碎效果 b、模型的面熟越多,布料的解算越精细 c、布料只可以制作衣物飘动的效果,不可以制作破碎效果 d、解算器中的风速值越大,布料受到风的影响越大 9、实现实例替换出的粒子形态产生大小不一的效果,需要在添加动态属性中添加哪种属性? a、index b、rotate c、scale d、direction 10、下列选项中描述正确的是_____。 a、rand表达式写完要以句号结束 b、书写表达式需要切换到中文输入法 c、rand表达式写完要以分号结束 d、rotate表达式不附加到实例化器,也可以使粒子产生旋转效果 11、关于目标goal的描述错误的是____。 a、目标命令能够作用于模型、粒子等 b、目标权重值为0时,粒子goal到目标体时没有中间抖动的过程 c、粒子的最大计数与模型的顶点数相同时,粒子只会goal一遍 d、粒子goal到目标体的顺序与目标体的id数值排序有关 12、以下属于布料约束的是? a、屏障约束 b、固定约束 c、变换约束 d、点到曲面约束特效作业 1、使用maya的布料系统制作旗帜飘扬效果,要求模型带有贴图,最终提交jpg格式的渲染图片。maya建模篇 maya建模测试 1、想要对maya的视图进行切换,快捷键为键盘上的 a、空格键 b、shift键 c、ctrl键 d、alt键 2、maya软件的主要功能是 a、创建三维模型,输出图像和视频动画 b、编写复杂程序 c、服务器操作系统 d、查杀病毒 3、maya是哪个公司的动画软件 a、adobe b、auto desk c、avid d、以上都不对 4、移动的快捷键是 a、w b、e c、r d、t 5、旋转的快捷键是 a、w b、e c、r d、t 6、缩放的快捷键是 a、w b、e c、r d、t 7、多边形物体的最小元素为 a、物体 b、点 c、线 d、面 8、若想把两个多边形物体合并成一个物体,应使用的命令是 a、结合 b、分离 c、提取 d、复制 9、以下哪个命令可以给多边形物体增加细节,进而得到较为平滑的边角效果 a、倒角 b、分离面 c、合并点 d、挤出 10、maya中建模的方式主要有 a、多边形建模 b、雕刻建模 c、nurbs建模 d、以上都不是 11、布尔命令的运算方式都有哪些 a、交集 b、差集 c、并集 d、合集 12、多边形物体的基本元素都包含 a、点 b、线 c、面 d、对象 13、maya界面中,有哪些视图可以供用户进行选择 a、前视图 b、侧视图 c、顶视图 d、透视图 14、在对多边形基本体进行创建时,可以直接创建出 a、球体 b、立方体 c、圆柱体 d、曲线 15、nurbs建模方式中包含 a、曲线建模 b、曲面建模 c、以上都不是 d、多边形建模 16、在maya中,可以对视图进行以下哪些操作 a、推拉 b、平移 c、旋转 d、以上都不可以 17、maya不可以应用于建筑动画领域。 18、在maya中,按住alt键 鼠标中键可以实现对视窗的平移。 19、在maya中,按住alt 鼠标左键可以实现对视窗的旋转。 20、在进行复杂的多边形建模时,倒角、挤出、平滑等多种工具都可以配合使用。 21、在进行布尔命令中的差集运算时,不需要注意物体选择顺序的问题。 22、在maya多边形建模中,物体创建好后不可以调整其细分属性。 23、在nurbs建模中,可以将两条线通过放样命令得到一个面。 24、对物体进行移动、旋转、缩放时,可以对x、y、z三个轴向进行操作。maya建模作业 1、运用所学知识进行杯子模型制作。maya动画篇 maya动画测验 1、时间的设置在影视动画制作中起着至关重要的作用。影视动画制作中最小的时间单位是 a、小时 b、分钟 c、秒 d、帧 2、在maya动画中,行走动画的一个循环可以分解为起始点、下降点、上升过程、()和结束点。 a、保持点 b、下降过程 c、最高点 d、经过点 3、在时间滑块上如何操作能够将某一位置的关键帧移动到其他位置? a、在时间滑条上,在需要移动的关键帧上按住鼠标右键不放,将其拖动到想要位置 b、在时间滑条上,在需要移动的关键帧上按住键盘的ctrl键,将此关键帧位置标记为红色,使用鼠标左键将其拖动到想要位置 c、在时间滑条上,按住键盘shift键,配合鼠标左键选择需要移动的关键帧,待关键帧区域为红色后,使用鼠标左键将其拖放到想要位置。 d、在时间滑条上,按住键盘shift键,配合鼠标左键直接进行移动关键帧操作。 4、在maya中只为对象所有的移动属性设置关键帧,下列操作中最简便的是___________。 a、选择对象,单击键盘上的大写w键。 b、选择对象,在所有的移动属性上单击s键,添加关键帧。 c、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择设置关键帧。 d、选择对象,在所有的移动属性上单击鼠标右键,选择禁用全部。 5、物体在第1帧时,平移x为0设置第一个关键帧,在第24帧时,平移x为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为线性,那物体在第13帧时,平移 x数值应为_________。 a、0 b、5 c、8 d、10 6、下列关于maya动画曲线的描述,错误的是___________。 a、动画曲线可以直观的反映出对象的运动状态。 b、动画曲线的横轴表示时间。 c、动画曲线的纵轴反应对象的属性值大小。 d、动画曲线的横轴和纵轴可以随意互换。 7、骨骼的运动控制可以采用什么方式? a、正向动力学和反向动力学 b、正向动力学和曲线动力学 c、曲线动力学和反向动力学 d、自然动力学和曲线动力学 8、电视制式中分为pal和ntsc两种,pal制的播放速度为每秒25帧,ntsc制的播放速度为多少? a、23.97 b、29.97 c、30 d、40 9、在制作动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要纠正,应执行的操作是? a、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的delete键删除该关键帧 b、点击77帧,按键盘上的delete键删除该关键帧 c、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“捕捉” d、点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择“删除” 10、fk,ik的全称是什么 a、正向动力学,反向动力学 b、反向动力学,正向动力学 c、机械动力学,正向动力学 d、机械动力学,移动动力学 11、骨骼动画中,其关键帧叫做什么? a、空白关键帧 b、属性关键帧 c、姿势关键帧 d、普通帧 12、三维动画中,关键帧的制作与二维动画中哪个环节类似? a、原画 b、动画 c、中间画 d、插画 13、开启自动关键帧切换后,制作动画时,在某一帧调整了骨骼动作,那么这一帧叫做什么? a、关键帧 b、动画帧 c、过渡帧 d、空白帧 14、骨骼动画中,最经常使用哪个操作? a、移动 b、旋转 c、缩放 d、移动 缩放 15、对象运动以什么为参考? a、运动规律 b、骨骼 c、真实物体 d、凭空想象 16、小球弹跳过程中受到的力不包含什么力? a、重力 b、摩擦力 c、浮力 d、弹力 17、哪个不是中国特色的动画类型 a、三维动画 b、皮影动画 c、走马灯 d、水墨动画 18、鸟类飞行动画中一般可以用几个关键帧完成动画循环? a、6 b、7 c、8 d、9 19、为使角色的运动过程更流畅自然,要给它增加一个辅助动作,这个动作的内容和它在运动规律中的专业术语是? a、挤压动作 b、预备动作 c、夸张动作 d、补充动作 20、建立关键帧(k动画)的快捷键是? a、s b、k c、w d、qmaya动画作业 1、三维动画制作中的常用命令有哪些? 2、三维动画制作中的运动规律是如何实现的?有哪些特点?maya渲染篇 材质渲染内容测试 1、默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中吗? a、默认情况下,灯光已添加到渲染层,因此不再需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 b、默认情况下,需要拖放灯光集合便可将灯光添加到层中。 c、默认情况下,需要重新创建灯光 d、需要选择灯光和场景同时创建渲染层 2、渲染动画时,可以渲染帧序列的描述正确的是: a、渲染动画时,可以渲染帧序列而不必进行批渲染 b、渲染动画时,不可以渲染帧序列而需要进行批渲染 c、批渲染是唯一解决渲染序列的办法。 d、渲染动画时可以将这些图像添加到“渲染视图”(render view)中进行预览。 3、在摄像机操作中,下列描述正确的是______。 a、任何maya场景中至少存在四个摄像机视图。 b、在maya场景中可以没有摄像机视图。 c、在maya中摄像机不能隐藏。 d、在maya中摄像机可以任意命名。 4、当场景中出现部分模型文件纹理丢失的时候,可以使用文件管理系统来进行重新指定,下列操作方法不正确的是? a、执行window菜单下general editors菜单下的file path editor命令 b、执行file path editor窗口的repath files命令 c、在repath中通过browse指定新的文件纹理路径,并执行repath d、以上答案都不正确 5、手动链接节点实现程序纹理color remap的明度输出,下列链接方法正确的是? a、将程序纹理节点的outcolor链接hsv to rgb节点的inhsv属性,再将hsv to rgb节点的outrgb链接ramp节点的vcoord属性 b、将程序纹理节点的outcolor链接rgb to hsv节点的inrgb属性,再将rgb to hsv节点的outhsvv链接ramp节点的vcoord属性 c、将程序纹理节点的outcolor链接hsv to rgb节点的inhsv属性,再将hsv to rgb节点的outrgb链接remap color节点的color属性 d、将程序纹理节点的outcolor链接rgb to hsv节点的inrgb属性,再将rgb to hsv节点的outhsvv链接remap color节点的color属性 6、area light可以使带有高光的物体产生一个矩形高光,请问以下哪一种操作可以影响高光的强弱? a、改变area light的强度。 b、改变area light到物体的距离。 c、改变材质的高光属性 d、以上答案均可以 7、打开hypershade窗口后,如果在create选项卡下没有显示创建lambert材质的图标,此时想要创建maya的lambert材质,正确的操作为__________。 a、展开create mental ray nodes区域中的materials标签下,可以找到创建lambert的图标。 b、在create 标签下点击maya选项。 c、在work area区域内按住鼠标右键,在弹出的菜单中可以创建一个新的lambert材质样本球。 d、将create标签切换为bins标签,blins标签下有创建创建lambert材质的图标。 8、下列哪一项操作无法选择摄像机? a、从outliner中选择摄像机名。 b、在窗口菜单中执行viewselect camera命令,选择摄像机。 c、在hypershader窗口中的cameras标签下选择摄像机。 d、在render view窗口中选择摄像机。 9、在渲染操作中,关于maya输出范围的描述,错误的是__________。 a、在start frame项可以设置渲染的起始帧。 b、在end frame项可以设置渲染结束帧。 c、by frame为渲染动画的帧间隔。 d、by frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。 10、请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染? a、point light[点光源] b、ambient light[环境光] c、volume light[体积光] d、directional light[平行光] 11、以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是 。 a、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。 b、在使用深度贴图时需要配合渲染器的raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的use ray trace shadows属性即可。 c、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。 d、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。 12、下列关于maya ipr渲染描述正确的是________。 a、maya的ipr渲染可以渲染出反射。 b、maya的ipr渲染不能渲染出折射。 c、maya的ipr渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。 d、maya的ipr渲染不能渲染出反射。制作一个玻璃材质物体 1、利用arnold渲染器和材质制作一个玻璃物体 渲染后将图片上传maya期末考试 maya期末考试 1、利用多边形建模或nurbs建模创建卡通角色模型,要求造型完整、细节丰富、比例正确(可进行夸张处理)、渲染图片质量清晰,需提交渲染图片